· Propuesta técnica · confidencial

Para José Manuel · Multiverse Cinema

Sala interactiva completa: juego en directo, pedidos y tu propio sistema de caja.

12 mesas jugando en simultáneo contra una pantalla común, pedidos desde la propia tablet y un sistema de gestión propio que sustituye al TPV. No son tres proyectos: es una sola plataforma hecha a medida donde el control es tuyo de punta a punta.

Documento de trabajo — no vinculante hasta la fase de definición

· Lo que nos has contado

Antes de proponer nada, devolvemos el encargo en limpio.

01

El juego

12 mesas, una tablet por mesa. Cada mesa es un jugador. Todas juegan a la vez a la misma partida y el estado global — pregunta, cuenta atrás, clasificación — se ve en el televisor de la sala.

02

Los pedidos

Desde la misma tablet la mesa pide bebidas y cosas para picar. Carta de barra, sin cocina de menú completo. El pedido llega identificado con su número de mesa a quien lo prepara.

03

Tu propio sistema de caja

No conectamos un TPV de terceros: construimos el tuyo. Todo el consumo pasa por tu plataforma, con tu contabilidad interna, tus reglas y tu control. Sin licencias mensuales ni depender de nadie.

04

Cuatro mundos a elegir

Cine, música, deporte y un cuarto por definir. Quien dirige la noche elige el mundo, las preguntas salen aleatorias de un banco propio y en la tele se ven los puntos de las 12 mesas en vivo.

· Por qué no hay atajo

Sí hay alternativas más baratas. Ninguna hace lo que tienes en la cabeza.

Es honesto ponerlo por delante: se puede montar algo parecido por mucho menos. Lo que no se puede es montar TU idea por mucho menos, porque la idea depende exactamente de las tres cosas que ninguna herramienta de catálogo te da junta.

App de quiz de suscripción

Barato y rápido

El juego no es tuyo, no puedes crear formatos nuevos, no hay pedidos, no hay caja y la marca es de otro. Si mañana suben el precio o cierran, tu producto desaparece.

TPV comercial + quiz por separado

Coste medio + cuota mensual

Dos sistemas que no se hablan. El consumo de la mesa no sabe nada de la partida, pagas licencia para siempre y quedas obligado al modo de trabajar del TPV, no al tuyo.

Carta QR y pedido en barra

Casi gratis

Resuelve pedir, no resuelve jugar ni controlar. Y el pedido en barra es justo el punto donde se pierde el control de la caja.

Plataforma propia a medida

Inversión inicial real

Es la única que cumple la idea completa: juego tuyo, pedidos integrados, caja controlada y posibilidad de replicarla en otro local. Se paga una vez y el activo se queda.

Tu idea es ganadora precisamente por lo que la hace difícil: que todo esté conectado. Y eso solo existe si se construye.

· Arquitectura

Un cerebro, cuatro tipos de pantalla

La decisión técnica que sostiene todo el proyecto: el servidor es la única fuente de verdad. Ni la tele, ni las tablets, ni la barra deciden nada — solo pintan lo que el servidor dice y le envían intenciones. Esto es lo que hace que la partida sea imposible de romper y, sobre todo, lo que hace que la caja sea imposible de falsear.

Servidor

Guarda el estado de la partida, sella los tiempos de respuesta, calcula puntuaciones, reparte los pedidos y lleva el registro contable inmutable de todo lo que pasa en la sala.

Pantalla maestra

Televisor de la sala

Pregunta actual, cuenta atrás, marcador y clasificación. No es un jugador: es un espejo del estado. Se abre en un navegador y se olvida.

Cliente jugador · ×12

Tablet de mesa

Emparejada una vez con su número de mesa. Juego, respuestas y carta de pedidos. Modo kiosco: el cliente no puede salir de la app.

Estación de barra · ×1-2

Tablet de barra

Todo el consumo entra por aquí, también lo que se pide de viva voz. Nada se sirve sin quedar registrado. Es la pieza que cierra el círculo del control.

Panel de dirección

Tu móvil, desde donde estés

Arranca y pausa partidas, ve la caja del día en vivo, quién ha registrado cada consumo y el cierre de cada turno. Aunque no estés en el local.

· El motor de juego

Que doce mesas jueguen a la vez es fácil. Que sea justo, no.

El cronómetro vive en el servidor

Si el tiempo lo cuenta la tablet, la mesa con mejor cobertura gana siempre. Aquí cada respuesta se sella en el servidor al llegar: la partida es justa aunque una tablet vaya lenta.

Puntuación por velocidad

Acertar rápido puntúa más que acertar tarde. Es lo que genera tensión en la mesa y lo que hace que la gente grite. Curva configurable por ronda.

Reconexión sin perder nada

Si una tablet se reinicia, vuelve exactamente al estado de la partida. Nadie pierde puntos por un fallo técnico y nadie del equipo tiene que intervenir.

Desempate y recuperación

Pregunta de desempate automática y posibilidad de anular una pregunta mal planteada sin reventar el marcador de la noche.

· Los cuatro mundos

Cuatro mundos, y quien dirige la noche elige

Antes de empezar la partida se elige el mundo desde el panel. Las preguntas salen aleatorias del banco de ese mundo, sin repetir lo ya jugado en noches anteriores, así que dos partidas nunca son iguales. Cada mundo no es una carpeta de preguntas: es su propia pantalla en la tele, su forma de responder en la tablet y su contenido producido y probado.

Mundo 01

Cine

Tu terreno. Preguntas de texto, fotogramas y carteles para identificar en pantalla grande. Es el mundo con más recorrido visual de los cuatro.

Mundo 02

Música

Suena en el local y la mesa acierta la canción. Es el mundo que más ambiente crea y el técnicamente más exigente: lo detallamos aparte.

Mundo 03

Deporte

Datos, momentos históricos y escudos. Funciona muy bien en formato ráfaga rápida, que sube el ritmo de la sala.

Mundo 04

Por definir

Queda abierto a propósito. Se decide en la fase de definición según el público real de la sala: series, historia, cultura local, generalista…

· Formatos de pregunta del motor

Opción múltiple con puntuación por velocidadVerdadero o falso a ráfagaImagen o fotograma para identificarOrdenar cronológicamente arrastrando en la tabletReconocer audio o sintoníaRonda final a doble o nada: la mesa apuesta antes de ver la pregunta

Los formatos son piezas del motor y se reutilizan entre mundos: una vez construido "identificar imagen", sirve igual para cine, deporte o el cuarto mundo. Por eso el primer mundo es el caro y los siguientes son mucho más rápidos de añadir.

· Mundo música

El modo música sí se puede. Así funciona.

Lo preguntaste con dudas y la respuesta es que sí, sin problema, pero conviene explicar cómo, porque es el único modo que sale del mundo digital y toca el equipo de sonido del local.

01

La música la lanza la plataforma

No se pone desde el móvil de nadie: el fragmento lo reproduce el mismo equipo que controla la tele, y sale por el sonido del local. Así el sistema sabe con exactitud en qué segundo empieza a sonar.

02

El cronómetro arranca con la primera nota

Como el servidor es quien dispara el audio, el tiempo de respuesta se mide desde el instante real en que suena. Nadie gana por tener mejor oído a distancia de la barra.

03

La tablet muestra las opciones

Mientras suena, la mesa ve las candidatas y elige. Se puede jugar con opciones o a ciegas, subiendo la dificultad y los puntos.

04

Corte y revelación en la tele

Al agotarse el tiempo se corta el fragmento y la tele revela la canción, el artista y qué mesas acertaron. Es el momento de más ruido de la noche.

Lo único a resolver es de dónde salen los fragmentos: se puede trabajar con biblioteca propia de audio, que es lo más limpio y lo que recomendamos. Es una decisión de la fase de definición, no un obstáculo técnico.

· Pedidos y caja

Tu sistema de caja, no el de una empresa de software

Esta es la decisión más inteligente de todo el planteamiento. En lugar de conectarnos a un TPV comercial y quedar atados a su forma de trabajar, a su cuota mensual y a sus limitaciones, construimos tu propio sistema de gestión dentro de la plataforma. Todo el consumo de la sala pasa por él porque todo el consumo pasa por una tablet.

Cero licencias mensuales

No hay cuota de TPV, ni por terminal, ni por integración, ni subidas de precio anuales. Se construye una vez y es tuyo.

Tu forma de gestionar, no la suya

El sistema se adapta a cómo trabaja tu sala y a cómo quieres llevar tu control interno, en lugar de obligarte a encajar en un flujo pensado para un restaurante que no es el tuyo.

Conteo real y en vivo

Caja del día, por turno, por mesa y por producto. Lo que se ha servido, lo que se ha cobrado y lo que queda abierto, en tu móvil y en cualquier momento.

Todo el consumo, por tablet

Las mesas piden desde la suya y la barra registra desde la suya. Lo que se pide de viva voz también se tica. Nada sale sin registro.

Control total del equipo

Cada consumo queda firmado por quién lo registró y a qué hora. No como vigilancia: como trazabilidad, que es lo que hace que los descuadres dejen de ser un misterio.

Los datos son tuyos

Producto más vendido, hora punta, ticket medio por mesa, consumo con partida y sin partida. Exportable siempre, sin pedir permiso a nadie.

Carta por categorías con foto, precio y disponibilidad en tiempo real

Marcar un producto como agotado y desaparece de las 12 tablets al instante

Cuenta acumulada de la mesa visible para el cliente: evita sorpresas al cerrar

Ticado manual desde la tablet de barra para consumo pedido de viva voz

Estados de pedido: pedido → preparando → servido, con aviso si algo se atasca

Cierre de mesa y cierre de turno con resumen, arqueo e histórico

Impresión de comanda en impresora térmica de red, si la quieres en papel

Los pedidos nunca interrumpen la partida: se pide sin salir del juego

· Control y confianza

Que nadie pueda tocar la caja: cómo se garantiza

Este es el punto que más tranquilidad da y el que casi nadie explica. La respuesta no es "confía en nosotros": son mecanismos concretos, y aquí están todos para que elijas hasta dónde quieres llegar. La regla de oro es que en el sistema no se borra nada, solo se añade.

Nivel 1Base, siempre incluido

Registro inmutable

Un consumo registrado no se puede borrar ni editar. Si hay un error se emite una anulación, que es un nuevo registro firmado por quien la hace. El histórico siempre cuenta la verdad completa, incluidos los errores.

Nivel 2Base, siempre incluido

Identidad por persona

Cada miembro del equipo entra con su PIN en la tablet de barra. Todo lo que se tica queda a su nombre con hora exacta. Sin usuario compartido: es la diferencia entre saber y sospechar.

Nivel 3Base, siempre incluido

Permisos separados

Ticar consumo, aplicar invitaciones, anular y cerrar caja son permisos distintos. Un camarero puede servir sin poder perdonar una consumición ni cerrar un turno.

Nivel 4Recomendado

Alertas de anomalía

El sistema te avisa solo: exceso de anulaciones en un turno, invitaciones por encima de lo normal, mesas cerradas a cero, patrones raros de una misma persona. No tienes que revisar nada, te llega.

Nivel 5Recomendado

Cierre de turno con arqueo

Al cerrar, el sistema dice cuánto debería haber y quien cierra introduce cuánto hay. El descuadre queda registrado con nombre y fecha. La conversación deja de ser una discusión y pasa a ser un dato.

Nivel 6Recomendado

Auditoría desde tu móvil

Ves el histórico completo de cualquier turno pasado, quién hizo qué y en qué orden, sin estar en el local ni pedírselo a nadie.

Lo único que ningún software del mundo evita es que alguien sirva una copa sin registrarla. Lo que sí hace este sistema es que sea la única forma posible de hacerlo, y que se detecte enseguida: si el consumo no cuadra con el stock ni con el movimiento de la sala, salta. El control no consiste en impedir, consiste en que todo deje huella.

· Lo técnicamente difícil

La sincronización es lo difícil. Así se resuelve.

Que 15 pantallas cuenten exactamente lo mismo, al mismo tiempo, mientras se juega y se pide a la vez, es la parte del proyecto donde de verdad se gana o se pierde. No es magia: es una arquitectura concreta, y estas son las cuatro decisiones que la hacen sólida.

Estado central, clientes tontos

Ningún dispositivo guarda la verdad. Todos preguntan y todos reciben. Así es imposible que dos tablets discrepen: no tienen opinión propia.

Reloj único del servidor

Los tiempos de respuesta y las horas de los tickets se sellan en el servidor, no en el dispositivo. Una tablet con la hora mal puesta no puede alterar ni una partida ni una caja.

Cola con reintento

Si una tablet pierde la red medio segundo, la acción no se pierde: se encola y se envía al recuperar, con identificador único para que no se duplique el pedido. Es el detalle que separa un sistema de sala de una demo.

Cada pantalla, su ritmo

La tele necesita fluidez visual; la caja necesita exactitud. Se sincronizan a distinta frecuencia y por canales separados, así el juego nunca ralentiza los pedidos ni al revés.

Viable sin ninguna duda, y con margen: una sala de 12 mesas está muy por debajo del límite de esta arquitectura. El sistema aguanta crecer a 30 mesas sin rehacer nada.

· Auditoría y mejoras

Lo que no has pedido y es lo que convierte esto en un producto.

El encargo, tal como está, funciona. Estas seis decisiones son las que hacen que además genere retorno, se pueda medir y se pueda replicar en otro local sin volver a empezar.

Recurrencia

Liga entre noches, no partidas sueltas

Cada mesa acumula puntos en una clasificación mensual visible en el local. Es la diferencia entre un juego que se prueba una vez y una razón para volver el jueves siguiente.

Datos propios

La mesa se registra para jugar

Un nombre de equipo y un contacto opcional antes de empezar. Cada noche construye base de datos de clientes con permiso, que es el activo comercial que se queda el local.

Retorno medible

El juego cruzado con la caja

Como el consumo y la partida viven en el mismo sistema, se puede ver cuánto más consume una mesa que juega frente a una que no. Ningún TPV del mercado te da ese dato.

Cierre del círculo

Premios canjeables en consumo

La mesa ganadora recibe un código que la barra canjea desde la tablet, con su registro y su límite. Premiar sin abrir un agujero en la caja.

Monetización

Espacios de patrocinio en pantalla

La tele tiene huecos naturales entre rondas. Convertirlos en espacio vendible a marcas locales abre una línea de ingresos que ayuda a pagar la plataforma.

Conversión en sala

Modo atracción cuando no hay partida

Tele y tablets muestran una secuencia que invita a jugar y enseña la carta. Una pantalla apagada es una oportunidad perdida.

· Riesgos, sin adornos

Los cinco puntos donde un proyecto así se rompe. Y cómo los cerramos.

Cualquiera puede prometer que todo irá bien. Un estudio serio te dice antes de firmar dónde está el peligro real y qué se hace con él.

La WiFi del local

Es el mayor riesgo del proyecto y no es de software. Si las tablets van por el router general del bar, cualquier saturación afecta a la partida y a los pedidos.

Cómo lo cerramos

Punto de acceso dedicado solo para tablets, barra y tele, separado de la red de clientes. Requisito de instalación y lo especificamos por escrito.

Tablets en manos del público

Un cliente puede intentar salir de la app, abrir el navegador o cambiar ajustes.

Cómo lo cerramos

Modo kiosco bloqueado a nivel de dispositivo y emparejamiento por código. La tablet solo sabe ser esa mesa.

Que el equipo no use el sistema

La única vía real de descuadre es servir sin ticar. No es un problema técnico, es de hábito.

Cómo lo cerramos

Ticado en dos toques para que sea más rápido que apuntarlo en papel, y alertas automáticas cuando el consumo no cuadra con el movimiento de la sala.

Contenido de los juegos

Una plataforma perfecta con 40 preguntas se agota en dos noches. El contenido es el consumible del producto.

Cómo lo cerramos

Gestor propio con importación masiva y control de repetición, para que puedas producir contenido sin llamarnos. La producción inicial se decide como partida aparte.

La noche de estreno

El primer evento con público real es donde aparece todo lo que no se vio en pruebas.

Cómo lo cerramos

Ensayo completo en sala con las 12 mesas antes de abrir y acompañamiento en directo la primera noche.

· Cómo lo construimos

El orden de trabajo, para que sepas exactamente qué esperar.

01

Se levanta el motor antes que la piel

Lo primero que existe es el servidor de estado: partidas, mesas, consumo y registro contable. Sin diseño, sin adornos. Si el núcleo es sólido, todo lo demás se cuelga de él sin dolor.

02

Una pregunta, dos tablets, la tele real

Antes de construir nada más, montamos una sola pregunta funcionando en la sala de verdad, con la tele y la red del local. Ahí se descubre el 80% de los problemas reales, y se descubren gratis.

03

El juego completo, formato a formato

Se construye el motor de rondas y se van añadiendo formatos encima. Cada uno se prueba en sala antes de dar el siguiente por bueno.

04

La caja, con el control desde el primer día

El sistema de consumo se construye ya con identidad por persona, permisos y registro inmutable dentro. La trazabilidad no es una capa que se añade al final: es el cimiento.

05

Ensayo general con gente de verdad

Una noche cerrada con amigos y equipo, jugando y pidiendo a la vez, con las 12 mesas. Es la única prueba que vale y la hacemos antes de abrir al público.

06

Estreno acompañado

Estamos presentes la primera noche real. Se ajusta en caliente lo que haga falta y se entrega la sala funcionando, no un enlace por email.

· Plan de trabajo

Cuatro fases. Cada una se paga y se aprueba por separado.

Fase 01 – 2 semanas

Definición y prueba en sala

  • Inventario técnico de la sala: red, tele, tablets, barra
  • Elección del cuarto mundo y origen de los fragmentos de música
  • Definición de formatos de juego, puntuación y reglas de caja
  • Definición del modelo de permisos y control del equipo
  • Prototipo de una pregunta con 2 tablets y la tele real
  • Cierre del alcance y del presupuesto definitivo
Fase 14 – 5 semanas

Motor de juego

  • Servidor de partida en tiempo real y sellado de respuestas
  • Pantalla maestra para el televisor
  • Cliente de mesa para las 12 tablets con emparejamiento
  • Panel de dirección de partida
  • Gestor de contenido y primeros formatos de juego
  • Clasificación de la noche y liga acumulada
Fase 23 – 4 semanas

Sistema de caja propio

  • Carta por categorías con disponibilidad en vivo
  • Pedido desde la tablet de mesa sin salir de la partida
  • Estación de barra con ticado manual y estados de pedido
  • Identidad por PIN, permisos y registro inmutable
  • Cierre de mesa, cierre de turno con arqueo e histórico
  • Panel de caja en vivo en tu móvil
Fase 3A determinar

Control avanzado y crecimiento

  • Alertas automáticas de anomalía y auditoría en profundidad
  • Nuevos formatos de juego sobre el motor existente
  • Premios canjeables y espacios de patrocinio
  • Métricas cruzadas de partida y consumo
  • Segunda sala y modelo multi-local

· Versión inicial

Versión inicial operativa en dos meses

Es el plazo que tienes en la cabeza y encaja. No es un desarrollo fácil — hay tres sistemas conectados en tiempo real — pero el calendario no es el problema: el problema sería querer todo a la vez. Por eso definimos una versión inicial completa, que abre la sala y funciona sola, y dejamos el resto para después de verla en marcha con público.

Semanas 1 – 2

Motor y prueba en sala

Servidor de partida, prueba real con la tele y dos tablets, y decisiones cerradas.

Semanas 3 – 5

Juego completo

Las 12 mesas, pantalla maestra, panel de dirección y los primeros mundos con su contenido cargado.

Semanas 6 – 7

Pedidos y caja

Carta en tablet, estación de barra con ticado, permisos por PIN y cierre de turno.

Semana 8

Ensayo y estreno

Noche de prueba con las 12 mesas llenas y acompañamiento en la apertura real.

Entra en la versión inicial

Juego en directo para las 12 mesas con puntuación en la tele

Dos mundos completos con su contenido producido y cargado

Pedidos desde la tablet de mesa y estación de barra

Sistema de caja con identidad por PIN, permisos y registro inmutable

Cierre de turno con arqueo y panel de caja en tu móvil

Puesta en sala, ensayo general y estreno acompañado

Llega después, con la sala ya abierta

Los mundos tercero y cuarto, ya con el criterio de lo que funcionó en sala

Alertas automáticas de anomalía y auditoría en profundidad

Liga entre noches, premios canjeables y patrocinios en pantalla

Métricas cruzadas de partida y consumo

Esta separación no es para recortar: es para que la sala abra antes y para que lo que se construya después se decida con datos reales de tu público, no con suposiciones.

· Valor real de mercado

Qué cuesta esto de verdad en el mercado

Lo ponemos con números porque conviene saber lo que se tiene entre manos. Esto no es una web ni una app sencilla: son tres sistemas conectados en tiempo real — motor de juego multijugador, sistema de caja con trazabilidad y biblioteca de juegos a medida — funcionando en un entorno físico donde un fallo se ve delante de cien personas.

Consultora o estudio de primer nivel

35.000 – 55.000 €

Equipo completo, gestión de proyecto y garantías corporativas. Plazos largos.

Estudio de producto solvente

20.000 – 32.000 €

Es la horquilla realista de mercado para este alcance construido bien.

Desarrollador senior por su cuenta

10.000 – 15.000 €

Posible, pero sin margen para la parte de sala, el diseño de juegos ni el acompañamiento.

Producto de catálogo con cuotas

3.000 – 6.000 € + cuota

Barato de entrada y caro para siempre. Y no es tuyo.

· Dónde se va ese trabajo

Motor de juego en tiempo real

La parte más técnica: estado central, sellado de tiempos, 15 clientes sincronizados.

Sistema de caja con trazabilidad

Un producto entero por sí solo. Es lo que otros te venden como TPV con cuota mensual.

Biblioteca de formatos de juego

Cada formato es diseño, lógica, pantalla de tele, interacción de tablet y contenido cargado.

Panel de dirección y auditoría

Caja en vivo, permisos, alertas, cierres de turno e histórico.

Puesta en sala

Red, kiosco, emparejamiento, ensayo general y estreno acompañado. Nada de esto es código y todo es necesario.

La inversión inicial es fuerte porque el trabajo inicial es fuerte. Lo que se paga una vez es el motor: a partir de ahí, cada juego nuevo, cada mejora y cada local adicional cuestan una fracción de lo primero.

· Modelo de colaboración

El modelo que propusiste, y por qué es el correcto

Planteaste pagar una cantidad todos los meses y que, cuando algo se rompa o quieras cambiarlo, se cambie. Y que si abres otro sitio, otra cantidad más, todo el tiempo que lo tengas abierto. Es exactamente el modelo adecuado para un producto como este, y lo asumimos así.

Una vez

Construcción del motor

La plataforma no existe todavía: hay que construirla. Motor de juego, sistema de caja, los mundos iniciales y la puesta en sala. Este trabajo es fuerte, ocurre una sola vez y es lo que crea el activo.

Se paga por fases, contra entrega

Cada mes

Servicio, soporte y evolución

Que funcione siempre, que si algo se rompe se arregle, y que lo que quieras cambiar se cambie sin abrir presupuesto cada vez. Incluye mantenimiento, atención en tus noches de juego y una bolsa de mejoras continuas.

Mientras la sala esté abierta

Por sala

Cada local nuevo suma

Abrir un segundo sitio no es volver a construir: es activar una sala nueva sobre el mismo motor. Tiene su puesta en marcha y suma su propia cuota mensual mientras esté operativa.

Alta reducida + cuota propia

Tienes a alguien detrás, siempre

No compras un archivo y te quedas solo. Hay alguien que conoce el sistema por dentro y responde cuando la sala está llena.

El producto no se queda quieto

Cada mes se puede meter un mundo nuevo, un formato o un ajuste de caja. La plataforma de dentro de un año será mejor que la de hoy sin renegociar nada.

El coste va con el negocio

Si abres, sumas. Si un sitio cierra, deja de sumar. La inversión acompaña a la realidad de tu operación en lugar de ir por delante.

Sin cuotas de terceros

La cuota es del servicio, no de licencias. No hay una empresa de software cobrándote por terminal ni subiéndote el precio cada enero.

La única condición para que este modelo funcione es que la construcción inicial se reconozca aparte. La cuota paga que el sistema viva y mejore; no puede pagar el trabajo de crearlo desde cero, porque ese esfuerzo se concentra al principio. Reconocido eso, el resto es la relación de largo plazo que buscas: tú abres salas y nosotros nos ocupamos de que funcionen.

· Replicar en otras salas

Lo caro es el primero. El segundo local es otra historia.

Esto es lo que convierte una inversión en un activo. La plataforma se construye desde el minuto uno pensando en que no va a vivir en un solo sitio: identidad visual, carta, catálogo de juegos y precios son configuración, no código.

Segundo local, no segundo desarrollo

Se crea una sala nueva en el sistema, se emparejan sus tablets y funciona. Días, no meses.

Marca por sala

Cada local con su nombre, sus colores y su carta, sobre el mismo motor.

Catálogo de juegos compartido

Un formato construido una vez sirve para todas las salas, ahora y las futuras.

Modelo de licencia a terceros

Si mañana quieres cedérselo a otro local a cambio de una cuota, la plataforma está preparada para eso desde el diseño. Es una línea de negocio, no una idea suelta.

Dirección multi-sala

Un solo panel con la caja y la actividad de todas las salas, comparables entre sí.

· Recorrido largo

Y esto no acaba en tu sala: es producto de franquicia

Aquí está la lectura larga del proyecto, y merece decirse en voz alta. Lo que se construye no es una instalación: es un producto en la nube, configurable, que puede acompañar a cada local que abras o que abra otro con tu marca. El día que franquicies, no vendes solo un concepto de local: vendes un concepto que ya trae su tecnología hecha a medida, y eso es un argumento de venta que casi ninguna franquicia pequeña tiene.

La plataforma entra en el paquete de franquicia

El franquiciado no contrata software por su cuenta ni monta nada: recibe la sala funcionando con su tablet por mesa y su sistema de caja. Para él es una razón para elegirte; para ti es un motivo más de cuota.

Cada sala se configura, no se reprograma

Nombre, colores, carta, precios, número de mesas y mundos activos son ajustes. Abrir la número cinco cuesta lo que cuesta configurarla, no lo que costó crear la primera.

Control central de toda la red

Un panel donde ves la caja y la actividad de todas las salas, comparables entre sí. Saber qué local rinde y por qué, sin pedir informes a nadie.

Estándar de marca garantizado

Todas las salas juegan igual, con el mismo contenido y las mismas reglas de caja. La experiencia no depende de lo bien que se organice cada franquiciado.

Configuraciones y extras, a hablar según el caso

Todo lo que sea adaptar la plataforma más allá de la configuración estándar se trata aparte, con su propio precio. No entra en la cuota porque no es mantenimiento: es desarrollo nuevo.

Temática o mundo nuevo

Diseño del formato, contenido producido y pantalla propia en la tele.

Adaptación para un local distinto

Otro número de mesas, otra distribución de barra u otro flujo de servicio.

Marca completa por franquiciado

Identidad visual propia dentro del estándar de la red.

Integraciones a medida

Lo que ese local concreto necesite conectar y hoy no existe en la plataforma.

Eventos especiales

Torneos, noches temáticas o partidas patrocinadas con reglas propias.

· Material

Lo que pone la sala

Lo separamos del desarrollo con toda la intención: es material que compras donde quieras y al precio que quieras. No buscamos margen en hardware, buscamos que la instalación esté bien hecha.

12 tablets de mesa

Cualquier modelo Android reciente sirve. Recomendamos 10" y fundas de sala.

1-2 tablets de barra

Las estaciones de ticado del equipo. Mejor fijas y con cargador permanente.

1 televisor

Con navegador propio o un mini PC conectado. Preferimos el mini PC: más estable.

1 punto de acceso WiFi

Dedicado a tablets, barra y tele. No compartido con la red de clientes.

1 impresora térmica

Con conexión de red, solo si quieres comanda en papel.

Base de carga nocturna

Para las 12 tablets. Evita la sorpresa de la mesa 7 sin batería.

· Garantías

Alcance y precio cerrados en Fase 0

El presupuesto definitivo se fija cuando sabemos qué hay en la sala. Sin sorpresas a mitad de proyecto.

Entregas cada dos semanas

Ves algo funcionando desde la primera quincena. Nunca hay que esperar al final para saber cómo va.

La plataforma es tuya

Juegos, carta, caja y datos de clientes son del negocio, exportables y sin cuota de rescate.

Sin dependencia de terceros

Nada de licencias de TPV ni de motores de quiz ajenos. Si mañana una empresa cierra, a ti no te afecta.

Acompañamiento en el estreno

Estamos presentes la primera noche con público. Es cuando de verdad se entrega un proyecto así.

Soporte humano

Un canal directo con quien ha construido la plataforma, no un formulario de tickets.

El siguiente paso es una llamada de treinta minutos.

Con lo que hay en este documento ya se puede decidir. Lo que queda es cerrar tres cosas: cuántos mundos entran de entrada, hasta qué nivel de control quieres llegar en la caja y el encaje concreto entre la construcción inicial y la cuota mensual que planteaste. Los números los vemos ahí, en directo, con las preguntas encima de la mesa.

Este documento es orientativo y no vinculante. Las cifras de mercado que aparecen son de referencia del sector, no la propuesta económica. El presupuesto cerrado se entrega al final de la Fase 0.

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