Acuerdo de colaboración · Confidencial

Multiverse

Roadmap, condiciones y contrato de desarrollo

Este documento organiza los tres pilares del arranque del proyecto: el calendario de trabajo hasta la apertura (1 de diciembre de 2026), el desglose transparente de costes de desarrollo, y el contrato marco entre las partes con los espacios pendientes de estipular.

Firma del contrato

Esta semana, antes del viaje

Desarrollo

Septiembre — Noviembre 2026

Todo montado

1 de diciembre de 2026

01 · Costes

Desglose de costes de desarrollo

Cada euro de esta cifra sale del proyecto y va a un tercero: la plataforma de IA, la persona asignada y el proveedor de servidores. No hay margen comercial dentro de los 7.000 €. La dirección técnica y el desarrollo principal se aportan a coste cero, compensados por el porcentaje de participación.

Inteligencia artificial de desarrollo

Tres meses de plataforma de desarrollo asistido por IA en uso intensivo, más créditos extra en los sprints de mayor carga. Es lo que permite entregar en 3 meses lo que a mano llevaría 8-12.

1.750 €

Persona asignada al proyecto (sep — nov)

Precio cerrado por proyecto, no por horas: la cifra se pacta con esa persona de principio a fin, así que no puede subir a mitad de camino ni generar imprevistos, trabaje las horas que trabaje. Tras la apertura queda como soporte del sistema, conociendo el código desde dentro.

4.500 €

APIs e infraestructura

Servidor de tiempo real y entorno de pruebas aparte, base de datos con backups, almacenamiento de imágenes y audio de los juegos, dominio y envíos. Son los costes de los meses de construcción; a partir de la apertura la infraestructura corriente queda incluida en el soporte.

400 €

Margen de imprevistos

Reserva mínima, por debajo de lo habitual en proyectos así, porque el riesgo ya se reduce probando en sala desde el primer sprint. Cubre la integración con el programa de facturación, un segundo ensayo si hiciera falta y ajustes de hardware o red. Si no se usa, no se cobra: es un techo, no un importe fijo.

350 €

Coste total de desarrollo a cargo de José Manuel

7.000 €

Forma de pago

3.500 €

50% — A la firma del contrato

Quedando constancia documental del pago. Activa el arranque inmediato del proyecto.

3.500 €

50% — A la apertura del local

Con todo el sistema funcionando y montado en sala.

Mano de obra del desarrollador principal

La dirección técnica y el desarrollo aportados por Daniel Izquierdo Sánchez se incluyen sin coste, compensados con el porcentaje de participación que se estipule en el contrato. Lo que se paga aquí es el gasto operativo de construir la plataforma; el trabajo principal se aporta.

02 · Condiciones

Condiciones del acuerdo

Resumen de las condiciones que recoge el contrato. Los porcentajes concretos quedan como espacios a estipular entre las partes.

01

Propiedad de marca, idea y proyecto

La marca, la idea y el proyecto Multiverse quedarán registrados a nombre de José Manuel, que asume el registro con sus datos legales.

02

Propiedad del código

El código y la infraestructura técnica son propiedad de Multiverse, cumpliendo en todo momento con los porcentajes de participación estipulados.

03

Exclusividad de comercialización

El desarrollador no podrá vender este sistema ni uno igual o parecido a terceros. La comercialización corresponde a José Manuel, respetando los porcentajes estipulados.

04

Si el local no llega a abrir

El 50% abonado a la firma cubre costes ya incurridos y no es reembolsable; el 50% restante no se llegaría a devengar y la colaboración se daría por finalizada.

05

Participación del desarrollador

Daniel Izquierdo Sánchez tendrá un porcentaje de participación dentro del proyecto, que se estipulará posteriormente y quedará recogido en el contrato.

06

Costes de desarrollo

José Manuel se hace cargo de los costes de desarrollo (7.000 € desglosados en este documento): 50% a la firma del contrato y 50% a la apertura del local con todo funcionando.

07

Soporte y mantenimiento incluidos

El soporte y mantenimiento del sistema queda incluido por parte de la empresa del desarrollador, a cambio del porcentaje de participación estipulado. Incluye actualizaciones, backups y nuevos juegos a lo largo de los meses.

08

Nuevos locales

El coste de desarrollo y despliegue por cada nuevo local será de entre 1.000 y 1.500 €, sin superar esa cifra, con condiciones de porcentaje que se estipularán en su momento.

09

Franquiciado

En caso de franquiciar el modelo, se estipulará un porcentaje del beneficio para la empresa del desarrollador.

10

Traspasos y venta del modelo de negocio

En caso de traspaso del local o venta del modelo de negocio, se estipularán porcentajes específicos para cada supuesto, que pueden ser distintos entre sí.

03 · Roadmap

Roadmap de desarrollo

Plan de trabajo por sprints de dos semanas, con demo funcionando y reunión de seguimiento al cierre de cada uno. El orden responde a una regla: primero el motor, luego el juego, luego la caja, y las pruebas reales en sala desde el principio — no al final. Objetivo: todo montado, probado y con últimos retoques hechos para el 1 de diciembre.

Semana 0

Firma, registro y definición

  • —Firma del contrato antes del viaje y pago del 50% con constancia documental
  • —José Manuel inicia el registro de la marca, idea y proyecto a su nombre
  • —Inventario técnico de la sala: red, televisor, tablets, barra y equipo de sonido
  • —Análisis comparativo de programas de facturación / TPV: presentamos las opciones con mejor API antes de decidir a cuál se envían los datos
  • —Definición de los 4 mundos temáticos (cine, música, deporte y el cuarto a elegir), formatos de juego, puntuación y reglas de caja
  • —Definición del modelo de permisos del equipo y del funcionamiento caja A / caja B
  • —Definición de los roles del equipo: camarero, encargado, director de partida y dueño — qué ve y qué puede hacer cada uno
  • —Definición de los tipos de evento privado (cena de empresa, cumpleaños, celebraciones) y de las preguntas del briefing que rellenarán esos clientes
  • —Decisión del origen de los fragmentos musicales (biblioteca propia de audio, la vía recomendada)
  • —Recogida de las ideas y temáticas de contenido: José Manuel y su equipo aportan las ideas, nosotros producimos y montamos las preguntas
  • —Pedido del hardware: 12 tablets de mesa, 1-2 de barra, mini PC para la tele, punto de acceso WiFi dedicado, impresora térmica y base de carga

Sprint 1

Cimientos: el motor en tiempo real

  • —Servidor central como única fuente de verdad: ninguna pantalla decide nada, todas pintan lo que el servidor dice
  • —Reloj único del servidor: tiempos de respuesta y horas de ticket selladas en el servidor, no en el dispositivo
  • —Sincronización en vivo de los cuatro tipos de pantalla: tablets de mesa, estación de barra, pantalla master y panel de dirección
  • —Cola con reintento: si una tablet pierde la red medio segundo, la acción se encola y se reenvía sin duplicarse
  • —Emparejamiento de cada tablet con su número de mesa y modo kiosco bloqueado (el cliente no puede salir de la app)
  • —Protocolo de avería: si una tablet se rompe a mitad de noche, se empareja una de repuesto en segundos y recupera la mesa con sus puntos y su cuenta intactos
  • —Red WiFi dedicada solo para el sistema, separada de la red de clientes
  • —Prueba de concepto en el local real: una pregunta funcionando con 2 tablets y la tele — aquí aparece el 80% de los problemas reales, y aparecen gratis

Sprint 2

Motor de juego · Quiz completo

  • —Juego de quiz completo: rondas, opción múltiple y verdadero/falso a ráfaga
  • —Puntuación por velocidad: acertar rápido puntúa más, con curva configurable por ronda
  • —Cronómetro en el servidor: cada respuesta se sella al llegar, la partida es justa aunque una tablet vaya lenta
  • —Pantalla master con pregunta, cuenta atrás, marcador y clasificación en directo
  • —Reconexión sin perder nada: si una tablet se reinicia, vuelve exactamente al estado de la partida
  • —Desempate automático y posibilidad de anular una pregunta mal planteada sin romper el marcador
  • —Panel de dirección: arrancar, pausar y resolver la partida desde el móvil
  • —Gestor de contenido con importación masiva de preguntas y control de repetición entre noches

Sprint 3

Variantes de juego · Los 4 mundos

  • —Juego de pulsador: la mesa más rápida se lleva el turno de responder
  • —Juego de escenas a adivinar: imagen, fotograma o cartel en la pantalla master, respuesta desde la tablet
  • —Ronda musical: la plataforma lanza el fragmento por el sonido del local, el cronómetro arranca con la primera nota y la tele revela canción y aciertos
  • —Formato de ordenar cronológicamente arrastrando en la tablet y ronda final a doble o nada
  • —Los 4 mundos montados: cine, música, deporte y el cuarto elegido, cada uno con su banco de preguntas propio y aleatorio
  • —Los formatos son piezas del motor reutilizables entre mundos: el motor queda preparado para los juegos que se nos vayan ocurriendo
  • —Liga acumulada entre noches: clasificación mensual visible en el local, la razón para volver el jueves siguiente
  • —Registro de mesa antes de jugar: nombre de equipo y contacto opcional, construyendo base de datos de clientes propia

Sprint 4

Comandas y caja

  • —Carta por categorías con foto, precio y disponibilidad en tiempo real: un producto agotado desaparece de las 12 tablets al instante
  • —Pedido de bebidas y demás desde la tablet de mesa sin salir de la partida, centralizado en la tablet de barra
  • —Estados de pedido: pedido → preparando → servido, con aviso si algo se atasca
  • —Ticado manual desde barra para el consumo pedido de viva voz: nada se sirve sin quedar registrado
  • —Cuenta acumulada de la mesa visible para el cliente: sin sorpresas al cerrar
  • —Vista de caja al estilo de una caja normal, desarrollada a medida: el pedido aparece en pantalla y solo hay que marcar cómo ha pagado el cliente
  • —Registro del método de pago — efectivo o tarjeta — en cada cobro, para que el arqueo del turno cuadre por método y no solo por total
  • —División de la cuenta entre la mesa y registro de propinas
  • —Sistema de caja A y caja B, enviando al programa de facturación elegido solo lo que interese
  • —Identidad por PIN: cada consumo firmado por quién lo registró y a qué hora
  • —Roles del equipo aplicados: camarero, encargado, director de partida y dueño, cada uno con su pantalla y sus permisos
  • —Permisos separados: ticar, invitar, anular, cobrar y cerrar caja son permisos distintos
  • —Registro inmutable: nada se borra, los errores se anulan con un nuevo registro firmado
  • —Impresión de comanda en impresora térmica de red, si se quiere en papel

Sprint 5

Control, auditoría y dirección

  • —Conteo y control de caja diario: cierre de mesa y cierre de turno guiado con arqueo — el sistema dice cuánto debería haber, quien cierra introduce cuánto hay, y el descuadre queda registrado con nombre y fecha
  • —Reportes diarios de anomalías: exceso de anulaciones, invitaciones fuera de lo normal, mesas cerradas a cero, patrones raros de una misma persona
  • —Auditoría completa desde el móvil: histórico de cualquier turno, quién hizo qué y en qué orden, sin estar en el local
  • —Panel de dirección completo: caja del día en vivo, por turno, por mesa, por producto y por método de pago
  • —Visión de dueño: evolución mes a mes, comparativa entre noches, ticket medio, ranking de productos y — cuando haya más locales — comparativa entre salas
  • —Métricas cruzadas de partida y consumo: cuánto más consume una mesa que juega frente a una que no
  • —Premios canjeables en consumo: la mesa ganadora recibe un código que barra canjea con registro y límite
  • —Backups automáticos de todos los datos del negocio
  • —Datos exportables siempre: producto más vendido, hora punta, ticket medio

Sprint 6

Eventos privados, reservas y captación

  • —Reserva de eventos con antelación mínima de 48 horas: cenas de empresa, cumpleaños y celebraciones, con calendario de disponibilidad de la sala
  • —Briefing online para el cliente del evento: un formulario que rellena él mismo con la información real que quiere ver en su quiz (nombres, anécdotas, fotos, datos internos de la empresa o del homenajeado)
  • —Aviso automático si el briefing no está entregado a tiempo, para que nunca haya un evento sin contenido
  • —Generador de quiz tematizado a partir del briefing: se monta la partida personalizada sobre el motor ya existente, sin programar nada nuevo
  • —Distintas opciones de experiencia configurables por evento: número de rondas, mundos incluidos, mezcla con preguntas personalizadas y premio final
  • —Panel de eventos: reservas del mes, estado de cada briefing y quiz asociado
  • —Base de datos de clientes con consentimiento, alimentada por el registro de mesas y por los eventos
  • —Estrategia y herramienta de captación: campañas de WhatsApp y email a esa base — recordatorio de la noche de quiz, resultado de la liga mensual y oferta de eventos privados a las empresas que ya han pasado por la sala

Sprint 7

Integración total y pruebas en sala

  • —Sesiones completas de juego y caja funcionando a la vez: 12 mesas jugando y pidiendo en simultáneo
  • —Optimización de rendimiento sobre el hardware y la red reales del local
  • —Modo atracción cuando no hay partida: tele y tablets invitan a jugar y enseñan la carta
  • —Carga del contenido inicial de los 4 mundos en el gestor: ellos aportan las ideas y temáticas, nosotros producimos y montamos todas las preguntas
  • —Prueba de un evento privado completo de principio a fin: reserva, briefing y quiz tematizado generado
  • —Ensayo general con gente de verdad: una noche cerrada con amigos y equipo, jugando y pidiendo con las 12 mesas
  • —Formación del personal por roles: camarero, encargado, director de partida y dueño

Recta final

Retoques y estreno

  • —Últimos retoques con todo ya montado, a partir de lo aprendido en el ensayo general
  • —Segundo ensayo si hiciera falta, en condiciones reales de apertura
  • —1 de diciembre: sistema completo funcionando, estreno acompañado en directo la primera noche con público y pago del 50% restante

Las reuniones de seguimiento al cierre de cada sprint servirán para ir viendo en directo cómo avanza especialmente el tema de la caja y la integración con facturación, decidir sobre lo que vaya surgiendo y validar cada bloque antes de dar el siguiente por bueno. Tras la apertura, el motor queda preparado para nuevos juegos, nuevos locales (configuración, no código) y el modelo de franquicia.

04 · Continuidad

Después de la apertura

El proyecto no termina el 1 de diciembre. Todo esto queda incluido por parte de la empresa del desarrollador, compensado con el porcentaje de participación:

Nuevos juegos

Formatos nuevos a lo largo de los meses para mantener la experiencia fresca y la clientela volviendo.

Actualizaciones

Mejoras continuas del sistema, correcciones y evolución de funcionalidades.

Backups

Copias de seguridad automáticas de todos los datos del negocio.

Soporte continuo

La persona que ha desarrollado el proyecto queda asignada como soporte: conoce cada línea del sistema.

05 · Contrato

Contrato de colaboración y desarrollo

Proyecto Multiverse

REUNIDOS

El Desarrollador

Nombre y apellidos
Daniel Izquierdo Sánchez
DNI
77228086C
Domicilio
Calle Almona 5, 1º C — 29013 Málaga
Email
 
Teléfono
 

El Promotor

Nombre y apellidos
 
DNI / NIF
 
Domicilio
 
Email
 
Teléfono
 
Empresa / sociedad (si aplica)
 

CLÁUSULAS

Primera — Objeto del contrato

El presente contrato regula la colaboración entre las partes para el desarrollo de la plataforma Multiverse: sistema interactivo de juegos por mesas (quiz, pulsador, escenas a adivinar, ronda musical y formatos futuros), sistema de comandas por tablet centralizado en barra, sistema de caja con control diario y reportes de anomalías, integración con programa de facturación, pantalla master y panel de gestión, destinado al local del Promotor y a su posible expansión.

Segunda — Propiedad de la marca, idea y proyecto

La marca, la idea y el proyecto Multiverse quedarán registrados a nombre del Promotor, D.  , quien asumirá los trámites y costes de dicho registro con sus datos legales.

Segunda bis — Propiedad del código

El código fuente y la infraestructura técnica de la plataforma son propiedad de Multiverse, quedando su titularidad integrada en el proyecto y sujeta en todo momento al cumplimiento de los porcentajes de participación estipulados en el presente contrato y en sus anexos. El Desarrollador se compromete a mantener el código documentado y accesible para el proyecto, y a entregarlo íntegramente al mismo.

Tercera — Participación del Desarrollador

En compensación por su aportación técnica, el Desarrollador tendrá una participación del   % dentro del proyecto, en los términos que las partes estipulen. Este porcentaje quedará fijado por escrito como anexo a este contrato.

Cuarta — Costes de desarrollo y forma de pago

El Promotor se hace cargo de los costes de desarrollo, que ascienden a SIETE MIL EUROS (7.000 €), desglosados en: 1.750 € de inteligencia artificial de desarrollo, 4.500 € de personal asignado al proyecto durante septiembre, octubre y noviembre de 2026, 400 € de APIs e infraestructura y 350 € de margen de imprevistos. El pago se realizará: 50% (3.500 €) a la firma del presente contrato, quedando constancia documental del mismo, y 50% (3.500 €) a la apertura del local con todo el sistema funcionando.

Quinta — Mano de obra del Desarrollador

La mano de obra del Desarrollador (dirección técnica y desarrollo) se aporta sin coste para el Promotor, quedando compensada por el porcentaje de participación estipulado en la cláusula Tercera.

Sexta — Soporte y mantenimiento

El soporte y mantenimiento del sistema quedan incluidos por parte de la empresa del Desarrollador a cambio del porcentaje de participación estipulado. Incluye: actualizaciones del sistema, copias de seguridad, resolución de incidencias y desarrollo de nuevos juegos a lo largo de los meses. La persona asignada al desarrollo quedará posteriormente como soporte del sistema.

Séptima — Nuevos locales

Para cada nuevo local que se abra con el sistema, el coste de desarrollo y despliegue será de entre 1.000 € y 1.500 €, sin superar en ningún caso esta última cifra, más un porcentaje del   % en las condiciones que las partes estipulen en el momento de la apertura.

Octava — Franquiciado

En caso de franquiciar el modelo de negocio, se estipulará un porcentaje del   % del beneficio derivado del franquiciado para la empresa del Desarrollador.

Novena — Traspasos y venta del modelo de negocio

En caso de traspaso del local, la empresa del Desarrollador percibirá un porcentaje del   %. En caso de venta total o parcial del modelo de negocio, percibirá un porcentaje del   %. Ambos porcentajes podrán ser distintos entre sí y se fijarán por escrito antes de formalizarse la operación correspondiente.

Décima — Calendario de desarrollo

El desarrollo se ejecutará entre septiembre y noviembre de 2026 conforme al roadmap por sprints que acompaña a este documento, con objetivo de tener el sistema completo montado y probado el 1 de diciembre de 2026. El calendario constituye una estimación de trabajo: las partes revisarán su avance en reuniones quincenales de seguimiento.

Undécima — Confidencialidad

Ambas partes se comprometen a mantener confidencial la información del proyecto, del negocio y de este acuerdo, y a no divulgarla a terceros sin consentimiento de la otra parte.

Duodécima — Exclusividad y comercialización

El Desarrollador no podrá vender, ceder ni comercializar este sistema, ni ningún otro igual o similar, a terceros por su cuenta. La comercialización de la plataforma —nuevos locales, franquicias, licencias o venta del modelo— corresponde en exclusiva al Promotor, respetando siempre los porcentajes estipulados a favor de la empresa del Desarrollador en las cláusulas Séptima, Octava y Novena.

Decimotercera — Supuesto de no apertura del local

El pago del 50% inicial (3.500 €) responde a costes de desarrollo efectivamente incurridos desde la firma. En consecuencia, si el local no llegara a abrir por cualquier motivo, dicho importe no será reembolsable, quedando el Promotor liberado del abono del 50% restante y dándose por finalizada la colaboración sin más obligaciones entre las partes.

Decimocuarta — Protección de datos

El Promotor es el responsable del tratamiento de los datos personales de los clientes y del personal del local, al ser titular del negocio, y asume el cumplimiento de la normativa aplicable en materia de protección de datos. El Desarrollador actúa como encargado del tratamiento, limitándose a lo necesario para el funcionamiento, mantenimiento y soporte de la plataforma, sin utilizar dichos datos para ninguna otra finalidad.

Decimoquinta — Derechos de la música y del contenido

La reproducción de música y de cualquier contenido audiovisual en el local, así como las licencias y cánones que ello conlleve ante las entidades de gestión correspondientes, son responsabilidad exclusiva del Promotor como titular del establecimiento. El Desarrollador aporta únicamente el sistema técnico que permite su reproducción dentro de la partida.

Decimosexta — Buena fe y resolución de discrepancias

Este contrato nace de una relación de confianza y de un proyecto común. Las partes se comprometen a actuar con buena fe y a resolver cualquier duda o discrepancia hablándolo directamente entre ellas, en un plazo razonable y con voluntad de acuerdo. Si algún punto quedara sin resolver por esa vía, las partes acuerdan acudir primero a una mediación amistosa antes de cualquier otro cauce y, en último caso, someterse a los Juzgados y Tribunales de Málaga.

Y en prueba de conformidad, ambas partes firman el presente contrato por duplicado, en Málaga, a   de   de 2026.

El Desarrollador Daniel Izquierdo Sánchez DNI 77228086C
El Promotor Nombre:   DNI:  

Contrato firmado

Una vez firmado, adjúntalo aquí para dejar constancia y tenerlo siempre localizable.

BrainLabs
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